Программирование для детей

Путь в IT с 6 лет: создаём реальные проекты и открываем двери в IT-профессии
Позвонить Связаться со мной

Программирование для детей

Путь в IT с 6 лет: создаём реальные проекты и открываем двери в IT-профессии
«Авто-огород», «Мост через реку»
Линейные алгоритмы, циклы, условия, блок-схемы, отладка
1. Логика (Minecraft EE, черепашка)
3D-персонаж, «Шар-разрушитель», «Снежинка»

Примитивы, группировка, оси X/Y/Z, физика, экспорт в Minecraft
2. 3D-моделирование (Tinkercad, SimLab, Codeblocks)
«Морской бой», «Футбол», «Гонки», свой квест

Ландшафт, условие «когда - делать», переменные, победа и поражение, баланс
3. Создание игр (Kodu Game Lab)

«Охотник за привидениями», «Заряди робота», итоговый проект
Координаты, переменные, случайные числа, условия, перо
4. Программирование (Scratch)

Введение в алгоритмы и геймдизайн через визуальные среды.
Результат курса: ученик собирает программу из блоков, владеет координатами, циклами, условиями и переменными.
Модуль
Темы и навыки
Проекты
Спасение дроида, ракета, звёздная база

Циклы Repeat/While/For, ветвление If/Else, Detect и Inspect, вложенные циклы
1. Майнкрафт (космическая тема)

«Лабиринт», платформер, «Змейка»
Координаты, переменные, гравитация, вложенные циклы
2. Scratch (углублённо)

Платформер с уровнями, очками и условием победы
Сцены, атрибуты (Gold, HP), операторы, звук, меню
3. Stencyl

«Мини-футбол», игра на выживание, свой проект

Скрипты, функции, переменные, цикл While, GUI, NPC, Tool, ландшафт, телепорт
4. Roblox Studio (язык Lua)


Результат курса: первый текстовый код на Lua, осознанные циклы, условия и функции, полноценная 3D-игра.
Проекты
Темы и навыки
Модуль
Переход к настоящей логике и к первому текстовому коду.
«Atari Breakout», «Гибкий человек», «Летнее кафе»
Клоны, перо и сообщения, функции, списки
1. Scratch (продвинутый)

«Поймай крота», «Переводчик», своё приложение (APK)
UI/UX, Canvas, таймеры, сенсоры, переменные, API, базы данных
2. Thunkable


«Джунгли», «Инопланетное нашествие», «Подземелье»

Физика, регионы, координаты, анимации, многоуровневость, меню
3. Stencyl II


«Акинатор», «Шар судьбы», «Викторина», собственный сайт
Синтаксис, ввод и вывод, циклы, массивы, объекты, DOM, HTML
4. JavaScript


Результат курса: ученик пишет на JavaScript, делает мобильное приложение и сайт, понимает весь путь создания IT-продукта.
Проекты
Темы и навыки
Модуль
Последний общий курс. Цель года - переход на текстовый код. После него ученик выбирает специализацию.
Визитка, калькулятор, текстовый квест, чат-бот «Болтун»
print/input, переменные, f-строки, числа, логический тип, if/elif/else, and/or/not
1. Основы


«Угадай число», «Орёл и решка», «Кости», «Казино Рояль»
while и break, модуль random, цикл for и range, вложенные циклы
2. Циклы


Рюкзак героя, список покупок, шифратор Цезаря, фильтр-цензура
списки, индексы, методы (append, remove, sort), срезы, перебор циклом
3. Списки


Флаги стран, спираль, «Звёздное небо», «Черепашьи бега», финальная игра

Движение, фигуры, заливка, координаты, события клавиатуры, несколько объектов
4. Графика (Turtle)



Результат курса: ученик пишет на Python, владеет типами данных, циклами и структурами данных, делает консольные игры и графику.
Проекты
Темы и навыки
Модуль
карточка героя, система сохранений, таймер, текстовая RPG

функции, словари, вложенность, обработка ошибок (try/except), файлы и JSON, время
1. Данные



кликер, форма входа, калькулятор, конфигуратор пиццы, приложение для слов
окна, кнопки, поля ввода, лейауты, события, чекбоксы и радиокнопки, навигация окон
2. Интерфейсы (PyQt5)


инспектор фото, обрезка под квадрат, генератор открыток, генератор мемов

Image, resize/crop/rotate, каналы RGB и фильтры, рисование и шрифты, файлы, пакетная обработка
3. Изображения (PIL)



НЛО, Лабиринт, фабрика врагов, Space Shooter (диплом)

игровой цикл, FPS, спрайты, коллизии, классы и объекты, группы спрайтов, интерфейс и звук
4. Игры (PyGame, ООП)



Результат курса: ученик работает со сложными данными и файлами, делает приложения с графическим интерфейсом, обрабатывает изображения кодом, пишет игры на основе ООП.
Проекты
Темы и навыки
Модуль
2D-платформер



Rigidbody2D, коллайдеры, движение на C#, прыжок, Tilemap, префабы, триггеры, Canvas, публикация на Itch.io
1. 2D-основы



3D-гонка или раннер



Оси, материалы, свет, физика, Instantiate, бесконечный генератор, случайные числа, частицы, звук, рекорд
2. 3D-мир



3D-шутер на выживание




CharacterController, управление мышью, Raycast, NavMesh, анимации, система здоровья, воксельный арт, корутины
3. Шутер




Своя игра в портфолио, диплом


Документ дизайна и питч, прототип из серых блоков, GitHub, разработка, интерфейс, полировка, релиз
4. Финальный проект



Результат курса: ученик делает 2D-, 3D- и FPS-игры в Unity, пишет на C#, ведёт проект через Git, публикует готовый продукт.
Проекты
Темы и навыки
Модуль
Обложка для YouTube, цветовой фильтр, автопортрет, постер, стикер

Интерфейс, правило третей, слои, цвет и HSL, коллаж, маски, типографика, вектор и Pen Tool
1. Композиция и основы



Карточка артиста, обложка альбома, глитч-постер, разворот журнала
Шрифтовые пары, деформация текста, глитч и RGB-split, модульные сетки
2. Типографика


Монограмма, мини-брендбук, баннер, набор иконок, рамка для веб-камеры

Логотипы и булевы операции, гайдлайн, палитры, иконографика, SVG, оверлеи для стрима
3. Айдентика



Обои, расширенный мем, аватарка, фэнтези-постер


Промпт-инжиниринг, расширение кадра, Generative Fill, стилизация Img2Img, работа с нейросетью
4. AI-дизайн



Принт на худи, лист стикеров, этикетка, дизайн кроссовок
Дизайн одежды, стикерпак и CMYK, упаковка, мокапы
5. Мерч

Бумажный прототип, экран входа, экран маркетплейса, HUD, прототип на телефоне
Wireframe, UI Kit, компоненты, лента, игровой интерфейс (HUD), кликабельный прототип
6. UI/UX


Обложка кейса, вёрстка кейса, графическое резюме, питч-дек

Отбор работ и экспорт, сторителлинг, лонгрид, самопрезентация, защита
7. Финал


Результат курса: ученик делает 2D-, 3D- и FPS-игры в Unity, пишет на C#, ведёт проект через Git, публикует готовый продукт.
Проекты
Темы и навыки
Модуль
Зачем ребенку программирование: реальная польза уже сейчас
Родители часто спрашивают: «А зачем это моему ребёнку?» Вот что реально меняется, когда ребёнок начинает программировать.
  • Лучше справляется со школьными предметами
    Алгоритмы и логика напрямую помогают в математике и физике: ребёнок быстрее понимает последовательности, условия и зависимости. Работа с координатами и переменными в Scratch и Minecraft EE делает абстрактные понятия наглядными.
  • Готовится к профессиям будущего
    Даже если ребёнок не станет программистом, он будет уверенно чувствовать себя в цифровом мире: сможет автоматизировать рутину, анализировать данные, проектировать интерфейсы и понимать, как работают технологии вокруг.
  • Развивает самостоятельность
    На занятиях в группах до 9 человек каждый ребёнок получает достаточно внимания, но при этом учится искать ответы сам: читать документацию, смотреть примеры, пробовать разные варианты. Это особенно важно в эпоху, когда информация доступна, а умение её находить и применять — ценный навык.

Обучение детей на реальных проектах

  • Готовый продукт после каждого модуля
    Ребёнок не заучивает теорию «в стол», а сразу собирает проекты — игры, приложения, сайты, дизайн-макеты.
  • Demo Day
    Публичная защита проектов перед родителями и другими учениками — тренирует навыки презентации и уверенность в себе.
  • Сертификат по итогам курса
    Официальное подтверждение навыков, которое можно приложить к портфолио.
  • Портфолио как старт карьеры
    Работы, созданные на курсах, становятся базой для первых кейсов — их показывают на собеседованиях в детские IT-лагеря, на конкурсах и даже при поступлении в профильные классы.
Преподаватели
  • Николай Жаворонков
    Опыт работы:
    2023-2026 О’КЕЙ – Федеральная розничная сеть
    Директор по информационным технологиям (CIO)
    2022-2023 Оператор Газпром ИД Технический директор (CTO)
    2016-2022 Х5 Group Технический директор (CTO)
    2011-2026 Группа компаний MAYKOR Консультант SAP
  • Никита Алексеевич
    Педагог IT-образования
    Преподаю программирование и разработку игр детям от 6 до 15 лет. Веду уроки Python, GameDev, Roblox Studio и робототехники — так, чтобы каждый ребёнок уходил с готовым проектом в руках. Убеждён: ребёнок должен не играть в компьютер, а создавать в нём что-то своё.
Форма обратной связи
Наша атмосфера
Учебный центр Вундеркинд

Наш адрес: Московская область, г. Красногорск, мкр Павшинская пойма, Красногорский бульвар, дом 10, пом. 1

+7 916 340 73 71